Sumô de Robôs

Regras

1. Técnicas:
1.1 Dimensões máximas do robô: 25x25 cm (Largura X profundidade), sem limite de altura;
1.2. Peso máximo do robô: 10 Kg;
1.3. O robô deve ser munido de um botão que o participante pressionará para não iniciar a movimentação do mesmo enquanto não for autorizado (pode ser o botão de reset do arduino);
1.4 Fica restrito aos participantes o uso obrigatório dos seguintes itens:
1.4.1. 1 (um) Arduino Uno, ou similar sem conexão sem fio;
1.4.2. no máximo 2 (dois) x Sensor Ultrasônico, obrigatório modelo hc sr04;
1.4.3. 2 (dois) Motores de tração com redução,relação 48:1. como o da referência: Motores de referência
Não é permitido outro modelo de motor de tração, nem o uso de mais de duas unidades para fornecer torque para movimento;
1.4.4. Ponte H L298n. pode ser na shield ou similar;
1.4.5. No máximo 4 (quatro) x Sensores Infravermelhos;
1.4.6. As rodas ou esteira são de uso sem restrição, desde que não ultrapasse o tamanho máximo do robô, e utilizem até dois motores como especificado no item 1.4.3
1.5. Somente será permitido o uso 2 (duas) baterias do tipo 18650 em série com tensão máxima permitida de 8,4 volts, sem limite de capacidade de carga para alimentação de todo o conjunto do robô e acessórios;
1.6. Não será permitido o uso de outros motores para auxiliar na tração do robô;
1.7. O robô não poderá utilizar artifícios que danifiquem o hardware do oponente, tais como fogo, serras, martelos, etc…;
1.8. Será permitida a modificação do hardware e software durante a competição desde que a mesma não infrinja nenhuma das normas aqui estabelecidas;

2. Critérios de desempate:
2.1 No caso em que haja movimento de ambos os robôs na arena, porém sem a saída de nenhum deles da pista,
vence robô com menor massa (peso);
2.2 No caso em que um dos robôs se manter estático durante todo o período de competição, vence o robô que se movimentou;
2.3 Caso os dois robôs mantenham-se parados ou ambos saiam da pista ao mesmo tempo, vale o critério 2.1.

3. Critérios de saída de pista:

3.1. Caso um dos robô esteja com metade ou mais de seu volume fora da arena após ser empurrado e não seja capaz de retornar, será iniciada a contagem de 5 segundos de prazo para que tente retornar a arena, se o mesmo permanecer ainda fora o outro robô será declarado vencedor;
3.2. Caso as duas rodas motoras estejam fora da arena, o outro robô será declarado vencedor;
4. Em caso de casos omissos a regras aqui colocadas, valerá a decisão dos professores da disciplina em conjunto com a coordenação.

COMPETIÇÃO:
1. A competição ocorrerá em uma arena com acesso limitado ao juiz e um participante de cada equipe, cada qual com seu robô;
2. Após o sinal do juiz ambos os participantes devem se posicionar em pontos marcados próximo a arena, de forma que estejam a uma distância segura dos robôs;
3. O robô deve iniciar o movimento em no mínimo 3 segundos após o sinal do juiz, sendo plausível de eliminação em caso de não obediência do tempo;
4. Após o início da competição:
4.1. O robô pode exceder o tamanho delimitado no item 1.1, com peças que saem de seu interior, esteiras, pás ou semelhantes, desde que não infrinjam a regra 1.7.
4.2. Os participantes deverão se dirigir e esperar o término da competição fora da área da competição;
4.3. Os robôs tem até o limite de 2 minutos para levar seu adversário para fora da área circular demarcada, atendendo aos critérios de desempate e saída de pista;

ESPECIFICAÇÕES DA ARENA:
1. Com formato circular, confeccionada em lâmina plástica, branca e fosca;
2. O limite da pista é demarcado por fita isolante preta, tendo essa demarcação aproximadamente 5 cm;
3. A pista tem diâmetro interno de aproximadamente 80 cm.

EXECUÇÃO DA LUTA:
1. Será chamado para arena apenas um representante da para operar o robô;
2. Após chamados para a arena os participantes tem 2 minutos para comparecer;
3. Em cada rodada, antes de posicionar o robô na arena, o robô será pesado e medido por um avaliador, sendo os mesmos instrumentos de medida para todos.
4. Os robôs devem ser colocados a 20 cm do centro da arena, nas posições de meio-dia e 6 horas, podendo apontar para qualquer direção.
5. Os participantes não podem interferir na disputa dos robôs, só tendo acesso a arena novamente após o fim da luta.

Dicas para montagem dos robôs

Componentes obrigatórios

Arduino:
o microcontrolador capaz de ser programado e reprogramado para execução de tarefas, que permite a criação e controle de diversos projetos criativos.
É como um cérebro para coisas como luzes piscantes, sensores e motores. Sendo possível programá-lo para fazer coisas diferentes e interagir com o mundo real, E o melhor, tudo isso opens-source, e com diversas interfaces, com programação para iniciantes com blocos, como Tinkercad https://www.tinkercad.com/ ou Robison https://app.ctrl3d.com.br/robison , ou programação direta na sua IDE com código baseado em C.

Importante: Não é permitido uso de Arduino com Wi-fi ou Bluetooth, ou placas com We-mos ou Raspberry que tem conexão. O recomendado é o arduino Uno, mini ou micro.

Sensor de linha:
O sensor de linha funciona utilizando um LED emissor de luz (4), que emite uma luz infravermelha que não é visível. O outro LED, da cor preta (5), é o receptor de luz infravermelha. O sensor vem equipado com dois LEDS, vermelhos ou verdes, indicados pelos números 1 e 2. Quando o sensor detecta uma superfície clara, ambas as luzes acendem; quando detecta uma superfície escura, apenas uma LED acenderá. No entanto, para um bom funcionamento do sensor, é essencial que o
SENSOR DE LINHA SEJA REGULADO. Com o sensor posicionado, na iluminação adequada, utilize uma chave philips, gire com cuidado o potenciômetro, marcado pelo número 3 na figura abaixo. Gire até que o sensor passe pela linha escura e faça um LED se apagar e, ao estar em superfície clara, os dois LEDs acendam

Sensor de distancia:
O sensor de distância ultrassônico também é um item obrigatório, esse sensor é capaz de medir distância entre 3cm e 3 metros, funciona medindo o tempo entre a emissão e recebimento do som, da mesma forma que alguns animais, como o morcego utilizam ondas sonoras para mapear o espaço. Uma dica é utilizar biblioteca ou função pronta para converter esse tempo em distâncias, o tinkercad e a plataforma do Robinson trazem tais funções.

Baterias:
Pilhas são dispositivos portáteis que fornecem energia elétrica por meio de reações químicas internas. Elas são compostas por um ânodo (pólo positivo), um cátodo (pólo negativo) e um eletrólito. Conforme a reação química ocorre, elétrons são liberados, gerando corrente elétrica utilizada para alimentar dispositivos como controles remotos, relógios e muitos outros dispositivos eletrônicos.

Ponte H:
A ponte H também é obrigatória, e serve para destinar a energia das baterias diretamente para os motores. O Arduino fornece corrente máxima de 400mA, já os motores podem consumir mais de 1.5 A, dessa forma a ponte H será usada para receber o sinal do arduino e destinar energia para os motores, o modelo recomendado é CI L298N, que pode ser utilizado já pronto na Shield.

Para simular seu circuito e tirar dúvidas, temos uma sala de aula compartilhada no tinkercad, com alguns circuitos prontos para simular o robô.

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